Є у вітчизняних розробників погана звичка: зупинятися не вчасно, а тоді, коли вже зовсім неможливо продовжувати випуск нескінченних аддонів і сіквелів до проекту "як би заробити ще грошей у відсутності ідей". Якщо створенням нових частин непомірно роздутий серії займаються автори оригінальної версії, це ще можна зрозуміти. Але коли цілком вдалу гру починають "продовжувати" абсолютно сторонні студії, то виникає питання до видавця: навіщо підставлятися?
Вельми популярна свого часу RTS " В тилу ворога " від компанії Best Way виявилася тим самим довгоочікуваним, рідним проектом, який, завдяки високій якості виконання, виправдовував всі очікування любителів тактичних ігор на патріотичної ниві. Досить скоро шанувальників порадували доповненням під назвою " Диверсанти " вже від "лівих" розробників зі студії Dark Fox . За ними пішов сиквел до аддон - дітище GameProm . А тепер перед нами вже третя пачка " Диверсантів ", авторами якої є хлопці з Realore . На жаль, якість ігор стрімко падає від доповнення до доповнення.
Лежимо, відпочиваємо.
За Батьківщину! За Сталіна!
Цільного сюжету в грі немає. Замість нього - набір з 10 послідовних місій. Вступна залишилася колишньою: під час Другої світової наші десантники висаджуються на території, контрольованій німцями, щоб максимально нашкодити фріцам. Незважаючи на формальну різницю аватарів, а також імен і прізвищ, всі бійці здаються близнюками, завдяки неймовірно безглуздою і дратівливою озвучці. Справа навіть не в тому, що різні люди говорять одним і тим же голосом. Набагато гірше те, що ми кожен раз чуємо один і той же стандартний набір сентенцій, що вбивають наповал своєю оригінальністю. "Раніше смерті не помреш", "Кулі сміливих бояться" або "Зараз я вам покажу, хто в домі господар!". Ну, і звичайно, традиційні: "За батьківщину!", "За Сталіна!". Особливо зворушливо ці вигуки виглядають у світлі однієї з головних завдань диверсанта - бути непомітним. По крайней мере, до пори, до часу. Ось ви, пробираючись поповзом по лісі, наповненому ворогами, станете на повний голос кричати "В атаку!"? А наші герої - можуть. Сильні-с!
А ось і болотце. Зорі тут, самі знаєте ...
Штучний інтелект німецьких друзів вражає своєю розбалансованістю. З одного боку, фріци - розумничка, розуміють, що ломитися всією юрбою як попало на розвідника - нерозумно, тому, помітивши російського, відразу починають його оточувати. З іншого - абсолютно все противники снайпери, оскільки потрапляють в героя з першого пострілу, і телепати, раз їм вдається миттєво передавати один одному інформацію про знайдений диверсантів незалежно від відстаней. Потрапивши на очі одному ворогові, ми тут же опиняємося об'єктом пильної уваги всіх інших, включаючи тих, хто ніяк не міг перебувати в радіусі не тільки видимості, але навіть чутності від того, що відбувається.
Де ж танки, панове?
Місії слідують один за одним з вражаючою нерівномірністю рівня складності. Якщо спочатку ми можемо вибрати три градації: легко, нормально і нереально, то в процесі виявимо, що завдання для наших бравих хлопців дуже різняться за рівнем головоломну. Наприклад, перша місія проходиться за одну-дві години, а друга і сьома - за десять хвилин максимум.
Вельми дратує одноманітність можливих способів виконання завдань: практично скрізь є тільки два шляхи. Або рухатися поповзом, отсіжіваясь за кожним зустрінутим по шляху кущем і тихо "знімати" самотніх німців. Або привертати до себе увагу стратегічно розташованих ворогів і як можна швидше тікати від них, зрідка відстрілюючись, в тому напрямку, в якому необхідно рухатися згідно з інструкцією. Обіцяних танків та іншої бронетехніки - кіт наплакав. І це прикро: навіть у порівнянні з " Диверсантами 2 " регрес в наявності.
Ферма, однако. Корівка, кури всякі бігають.
Карти, в основній своїй масі, надзвичайно сумні і також вражають одноманітністю. Кількість стратегічних об'єктів на них рідко перевищує три. Пейзаж практично не змінюється: хирлявий лісок з безліччю кущів, де, теоретично, можна сховатися. На практиці для німця абсолютно немає ніякої різниці між персонажем, вальяжно стоїть на повний зріст і скорчився в три погибелі в траві. Потрапляємо в зону огляду - зауважують і стріляють. Чи не "переглядати" - значить все добре, ховатися не обов'язково.
Графіка, практично повністю запозичена з попередніх частин серії, виглядає мало не головним достоїнством гри. Правда, ніякого прогресу, в порівнянні з оригіналом ми не спостерігаємо, скоріше, навпаки. Через бідність фантазії розробників можливості движка були використані не в повну силу.
Стратегічно важливий, але далекий об'єкт.
***
На тлі інших пересічних RTS " Диверсанти 3 " виглядають цілком стандартним проектом. Чи не краще і не гірше більшості ігор-одноденок, в які можна пограти один раз і тут же забути. Але, як черговий продовження дуже вдалою " В тилу ворога " ця стратегія виглядає жахливо. Може бути, видавцям з " 1С " коштує вже зупинитися і перестати випускати штампування за мотивами популярної гри?
Плюси: непогана графіка; знайомий антураж.
Мінуси: нецікаві місії; погана озвучка; одноманітний геймплей; похмурі пейзажі.
|